ทุกๆ วัน ดูเหมือนว่าเกมออนไลน์ใหม่ที่มีความละเอียดสูงพิเศษจะถูกปล่อยออกมา ซิงค์กับบัญชีโซเชียลมีเดียของผู้เล่น และพร้อมสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง เกมเก่าจากปี 1970 และ 1980 ยังคงเป็นที่ต้องการสูง เมื่อเร็วๆ นี้บริษัท Nintendo Corporation ได้ย้ายไปใช้ทั้งกำจัดและใช้ประโยชน์จากความนิยมนั้น โดยปิดเว็บไซต์ที่โฮสต์โค้ดเกมเก่าในขณะที่วางแผนที่จะเปิดตัวแค็ตตาล็อกกลับของตัวเองบน platform ใหม่
แฟน ๆ ของเกมที่สร้างโดย Nintendo อาจจบลงด้วยดี แต่แฟน ๆ ของเกมดั้งเดิมอื่น ๆ อาจสูญเสียมากกว่าวิธีสนุกแบบย้อนยุค: พวกเขาสามารถพบว่าตัวเองไม่มีการเชื่อมโยงที่มีประสิทธิภาพกับอดีตส่วนตัวของพวกเขา
การเล่นเกมออนไลน์เก่าๆ ไม่ได้เป็นเพียงการเดินทางที่ไร้เหตุผลสำหรับนักเล่นเกมที่โดดเดี่ยวและโดดเดี่ยว อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในสหรัฐฯ คือ 34 ปี และเกมย้อนยุคยอดนิยมมากมายมีมานานกว่า 20 ปีแล้ว ดูเหมือนว่า Generation X-ers สามารถกลับไปสู่คุณสมบัติในวัยเด็กของพวกเขาได้
อันที่จริง การวิจัยทางจิตวิทยาของสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ รวมถึงผลงานของเรา ชี้ให้เห็นว่าความคิดถึงในเกมออนไลน์สามารถทำให้ผู้คนรู้สึกใกล้ชิดกับอดีต เพื่อนและครอบครัวของพวกเขา หรือแม้แต่ตัวเองมากขึ้น
ความนิยมของเกมออนไลน์ย้อนยุค เครื่องเล่นเกมเกมออนไลน์แรกสุดเกิดขึ้นในปี 1970 โดยมีการเปิดตัว Magnavox Odyssey ในปี 1972 เกมอาร์เคดคลาสสิกอย่าง “Pong” ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1973 ซึ่งแต่ละเครื่องสามารถเก็บเงินได้ประมาณ 200 เหรียญสหรัฐต่อสัปดาห์ในไตรมาส นักเล่นเกมในยุค 1990 หลายคนจำได้ดีถึง “สงครามคอนโซล” ที่ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ต้องต่อสู้อย่างเปิดเผย ตัวอย่างเช่น Sega อ้างว่าทำในสิ่งที่ “Nintendon’t ไม่ทำ”